Mr. M widme ich meiner Nichte Antonia Pauline ********* Steuerung dieses Buches mit den Cursortasten -> <- Ende mit ESC... Mr. M Die Welt von Dr. B”se A. šbersicht 1. Die Installation 2. Die Konfiguration 3. Das Hint-Book 4. Starten 5. Die Steuerung Tips zur Steuerung 6. Zum Spielablauf 7. Die Geschichte 8. VOLLVERSION 9. Copyright und Mitwirkende 10. Fehlerbeseitigung 11. Mehr Speicher 1. Die Installation Lege die MOPSY-II- Diskette in das passende Laufwerk. Starte die Installation mit LW:\INSTALL [RETURN] (Wobei LW: die Kenn- ung des Disketten- laufwerkes ist (z.B. A:)) Folge den Anweisungen bis MOPSY-II installiert ist. Nun kannst Du das Konfigurationsprogramm (M2Setup.EXE) starten. 2. Die Konfiguration Damit MOPSY-II zu Deiner Zufriedenheit funktioniert, soll- test Du das Setup- Programm starten... Dort kannst Du w„hlen, ob Du Musik h”ren m”chtest, welche Ein- gabekonsole Du ver- wenden m”chtest, Dei- ne Soundkarte konfi- gurieren,... Beispiel fr Setup: Du m”chtest Deinen SoundBlaster verwen- den und den Joystick: * W„hle SOUNDKARTE-[Keine] Soundblasterkarte bis im Infofeld (Aktuelle Einstellung) "Soundblaster" steht. * W„hle SOUNDKARTE-Aus "Set Blaster..." und aktiviere "Testen" - Wenn eine Fehler- meldung kommt, muát Du die Werte Deiner Soundkarte einstellen (IRQ, PORT) (Meist IRQ 7 (oder 5) und PORT 220) * W„hle KONSOLE- Joystick 1 * W„hle "Kalibrieren" und folge den Anwei- sungen 3. Das Hint-book (L”sungsheft) Da Mopsy II etwas komplexer und schwie- riger ist als Mopsy 1 gibt es selbstver- st„ndlich ein L”sungs- heft!! Du kannst das L”sungs- heft gleich mitbe- stellen, dann entgeht Dir kein versteckter Level. Beschrieben sind die einzelnen Level, was zu beachten ist, wos was besonderes gibt und vor welchen Feinen man sich be- sonders in acht nehmen sollte. Darberhinaus ist der komplette Plan von Dr. B”se's Welt dabei mit allen Verbindungen der einzelnen Level. Zu guter Letzt, stehen dort auch alle Cheat- Codes fr mehr Leben, Unsterblichkeit,... Der Preis: DM 15.- (und das ist es wert!) 4. Starten Bevor Du Mr. M star- test, muá NUM-LOCK und CAPS-LOCK AUSGESCHALTET sein! (Die L„mpchen drfen NICHT leuchten!!!) Starte MOPSY-II durch Eingeben von M2+ [RETURN] ! Sollte Mr M. nicht starten, lies bitte unter 10. Fehlerbeseitigung nach... 5. Die Steuerung Folgende Steuerm”glich- keiten gibt es bei Mr. M: (* je nach Pad-Konfiguration) Befehl Tastatur ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Springen Strg (Info: Die Sprungh”he h„ngt von der Druck- dauer ab!) Rechts laufen Cursor rechts Links laufen Cursor links Schnell Alt oder l. Shift Ducken Cursor runter Aktivieren Space Gespr„che abbr. Space Gespr. wiederh. Space Inventar F6/F7 dort: Geg. w„hlen Cursor Geg. benutzen B Geg. hinlegen L Geg. geben G Akzeptieren [RETURN] Abbrechen [ESC] Spiel laden F4 dort: Spiel w„hlen 0,1, 2,3,4 Spiel sichern F5 dort: Spiel w„hlen 1,2,3 oder 4 MOPSY t”ten [ALT]+X Ende [ESC] Joystick kal. R QuickMute Q SpeicherInfo [ALT] +F11 VGA-Opimizer [ALT] +F12 Tips zur Steuerung von Mr M.: ========== MOPSY kann durch ge- schickte Kombinationen seiner M”glichkeiten viel erreichen! Dabei ist das Ducken von BESONDERER HILFE! Mopsy kann sich im Flug ducken! Mopsy kann, wenn er schnell rennt und sich anschlieáend duckt, unter gef„hr- lichen Stellen durch- rutschen! (In der Fi- nalwelt!) 6. Zum Spielablauf ================== Einige Bemerkungen ber das Spiel und diverse Eigenschaften: Was muát Du tun: Du muát springend, laufend, schwebend oder rennend durch die Welt des Dr. B”se. Deine Aufgabe ist es, Dr. B”se zu finden und ihn zu vernichten. Es warten allerlei Ge- fahren auf Dich, wenn Du Dich auf den Weg be- gibst... MOPSY KANN NICHT SCHIE- SSEN! Wie die Level zu- sammenh„ngen: Wenn Du einen Level betrittst, ist der Ausgang in Deiner N„- he oft der Weg zurck zum ANFANG des VORAN- LIEGENDEN Levels! Dies muá jedoch nicht immer der Fall sein! Denn... ...ein Level kann mehrere Ausg„nge be- sitzen. Es kann aber auch eine Sackgasse mit nur einem Eingang sein! Grundlegend ist jedoch daá wenn Du einen Le- vel geschaft hast, bist Du am ANFANG des darauf folgenden. (kehrst Du zu einem Level zurck, bist Du also an dessen ANFANG - nicht unbedingt an der richtigen Verbin- dungstr!) Verschiedene Level sind ”fter miteinander verbunden. (So kann man z.B. von Level X nach Level Y und von Level Y nach Level Z aber auch von Level Z nach Level X und umge- kehrt - verstanden??) Wundere Dich also nicht, wenn du pl”tz- lich in einem Level bist, in dem Du be- reits warst. Level, die man h„ufig betritt haben oft Ge- heimnisse!!!! (Wenn Du im Setup (M2SETUP.EXE) die Op- tion Autom. Sichern aktiviert hast, wird AM ANFANG des neuen Levels das Spiel unter Spiel 0 (Autosave) gespeichert - Zum Laden F4 drcken und dann Spiel "0" w„hlen. Mnzen sammeln: Das Sammeln von Mnzen ist nicht nur ein Zeitvertreib! - Immer, wenn Du 1000 Mnzen voll hast, (also bei 1000, 2000, 3000,... Punkten) bekommst Du einen EXTRA-MOPSY! EXTRA-MOPSY's gibt's auch bei Super-Bonus- Mnzen (groáe Mnzen, Wert 1000 P.), wenn Du ein groáes Herz berhrst (keine Punkte) oder beim Spielautomaten. Vernichte die Feinde: Das Vernichten von Feinden bringt neben eines ruhigeren Levels auch Punkte! Manche Feinde sind schlau - sie nehmen die Tools (Hilfsmittel wie Schlssel, Key- Karten,...) mit, wenn sie drberlaufen! (Treppenhaus in Schloá und Burg!) Um an die Tools zu kommen, muát Du die Feinde vernichten. šbrig bleibt dann das Tool (wenn es sich nicht gleich ein an- derer Feind nimmt). !! Feinde nehmen Tools nur mit, wenn Du es sehen kannst. Gib also immer gut acht, ob pl”tzlich etwas ver- schwindet, was vorher in der N„he eines Feindes lag! Es gibt Mauern, Žste und andere wand„hnli- che Barrieren, die im Hintergrund stehen, d.h. Mopsy kann an ihnen vorbeigehen (teilweise sind diese nicht auf den ersten Blick zu sehen! - Ausprobieren!) Es gibt eine Menge ge- heime G„nge, die nur mit viel Fleiá zu fin- den sind. Dort gibt es immer et- was Besonderes!! Achtung! - Manche Feinde werden nach einiger Zeit wieder lebendig und k”nnen woanders im gleichen Level auftauchen. Mopsy's Leben: Mopsy hat am Anfang eines Spieles 5 Leben (das aktuelle und 4 weitere) Wenn Mopsy eine Feind berhrt, wird er das erste Mal verletzt (er blinkt fr eine kurze Zeit. In dieser Zeit ist Mopsy nicht ver- letzbar, kann aber auch nicht seine Geg- ner verletzen!) Danach blinkt die Lebensanzeige (linke Zahl oben). Wenn Mopsy ein zwei- tes mal verletzt wird, stirbt er (es wird ein Leben abgezogen) - Der aktuelle Level muá neu begonnen werden. Wenn Mopsy auch sein letztes Leben verloren hat, beginnt das Spiel von neuem. Wenn Du Dein letztes Spiel ge- sichert hast oder den "Automatisch Sichern" -Modus im M2Setup ak- tiviert hast, kannst Du ein Spiel laden F4 (Der "Automatisch Sichern"-Modus ist intelligent.Er sichert immer den h”chsten "MOPSY-Leben-Stand" des letzten Levels!) Bonusspiel: Ab und zu gibt es ein Zwischenspiel. Dort kannst Du Punkte und Leben sammeln. Achtung! Das Zwischen- spiel (Bonusspiel) dauert nicht lange! Wenn Du nicht vor dem Ablaufen der Zeit aus dem Bobusspiel raus kommst, verlierst Du auch dort ein Leben!!! Das Bonusspiel kann kommen, wenn: - Du ein Leben ver- lierst oder - ein Level startet. Klettern: Wenn Mopsy klettert, muá er die Leiter, das Seil, das Gew„chs SEITLICH VERLASSEN, damit er es losl„át! Mitgenommen werden: Wenn Mopsy auf ein be- wegliches Objekt (Floá Brcke, ...) gehen m”chte, um mitgenommen zu werden, dann muá er auf dieses Objekt SPRINGEN! Die verschiedenen Mr.M Statuten: Es gibt eine Reihe von Zust„nden, die Mopsy annehmen kann. Folgende Zust„nde wer- den links oben im Bildschirm angezeigt: * Superschneller MOPSY Mopsy rennt wie ein Blitz (per Steuerung!) * Hochsprung MOPSY Mopsy kann sehr hoch springen * Schwebender MOPSY Mopsy schwebt sehr langsam zu Boden (Diese Zust„nde werden durch Berhrungen mit Gegenst„nden hervor- gerufen und werden erst mit Berhrungen anderer Gegenst„nde zurckgesetzt.) !! In einigen Leveln ist eine genaue Kombination dieser Zust„nde erforder- lich, um den Level zu beenden! - Mopsy t”ten bei Versagern mit [ALT]+X) !! Folgende Zust„nde sind leicht zu erkennen: * Unverwundbarer Mr. M Mopsy ist fr eine gewisse Zeit unver- wundbar (Sterne) * Minikleiner MOPSY Mopsy ist halb so groá (kann auch durch kleine G„nge!) Darber hinaus gib es noch Gegenst„nde, die die Zeit verl„ngern k”nnen. (Sanduhr,...) Hilfsmittel (F6/F7): Um gewisse Ereignisse zu erlangen (Tren sichtbar machen, ”ffnen,...), ben”tigt Mopsy Hilfsmittel Diese sind leicht zu erkennen. Wenn Mopsy solch ein Hilfsmittel berhrt, blinkt es kurz im linken oberen Eck des Bildschirms auf. Dieses Hilfs- mittel hat Mopsy dann bei sich. Hilfsmittel k”nnen: benutz werden (B) - z.B. Ein Schlssel fr ein Schlssel- loch oder ein Draht fr eine Maschine oder ein Schrauben- zieher fr einen Automaten... Weggelegt werden (L) - Wenn man zu viele Hilfsmittel dabei hat. (kommt selten vor) Weggegeben werden (G) - Manche "Feine/ Freunde" m”chten ein Hilfsmittel, damit sie etwas fr Dich tun! - Suche das Teil und GIB es dem "Feine/Freund". Hilfsmittel k”nnen NICHT mit in andere Level mitgenommen wer- den! (Im EASY-Mode verliert man einge- sammelte Hilfsmittel wenn Mopsy stirbt NICHT. Sonst schon!) Der EASY-Mode: Im Easy-Mode (einfach- eres Spiel) gibt es einige (spielerleich- ternde) Elemente. Vor jedem Level wird ange- zeigt, ob der EASY -MODE aktiv ist. Sehr Hilfreich sind die vielen Erste-Hilfe- Koffer. Sie machen Mopsy wieder gesund, wenn er verletzt ist (Anzeige der Lebens- zahl blinkt). Unsichtbare Steine: Es gibt auch unsicht- bare Steine in der Welt des Dr. B”se. Diese k”nnen durch Anstoáen sichtbar wer- den und Mopsy kann auf ihnen stehen! Es gibt viele weitere Geheimnisse! - Diese zu ergrnden kann Deine Aufgabe sein - muá es aber nicht. Das Spiel kann auch ohne die vielen Geheimnisse gel”st werden. Mopsy II besteht aus 11 Welten mit 60 verschie- denen Leveln! Dort triffst Du etwa 50 verschiedene Feine, gegen die Du Dich durchsetzen muát! 7. Die Geschichte ================= Mopsy (das ist das Ge- sch”pf mit den grnen Haaren) hat sich bis- her (in Teil I) in der Wohnung einer mehr oder minder bekannten Familie herumgetrieben um den Plan eines Raumschiffes zu finden Nachdem er nunmehr 2 Jahre dieses Haus un- sicher gemacht hat, konnte er das Raum- schiff (Shuttle) fertigstellen. Voller Stolz plante er am n„chsten Tag einen Probeflug zu machen. Doch in der Nacht h”r- te er seltsame Ger„u- sche aus der Garage... Er eilte schnell zum Ort des Geschehens und sah dort einen selt- samen Mann mit einem Stock - und dieser hatte nichts besseres zu tun, als mit einem h”llen L„rm das Shuttle wegzuzaubern. Mopsy stand da wie angewurzelt und wuáte sich nicht zu helfen. Der Mann der sogleich verschwand war der berchtigte Dr. B”se. Mopsy hat schon viel von ihm geh”rt - von Dolly der Puppe und Hamsi dem Stoffhamster aus seinem Zimmer. Sie berichteten von Dr. B”se, daá er ihnen die vollautomatische, selbstversorgende, un- zerst”rbare Bonbon- Maschine geklaut hatte Sie waren damals sehr traurig. Mopsy hatte nun aber 2 Jahre an seinem Shuttle gebastelt - das sollte ihm kei- ner nehmen!!! Und so erkl„rten Dolly und Hamsi, Mopsy den Weg zum Eingang von Dr. B”se's Welten. Sie warnten ihn aber noch, denn Dr. B”se soll wirklich sehr b”se sein! Nun ist es an Dir, Mopsy auf der Suche nach dem Shuttle zu begleiten... 8. Vollversion ============== Die Vollversion von MOPSY-II "Die Welt von Dr. B”se" kostet nur DM 49.- (zzgl. DM 3.- Porto) Das L”sungsheft zu Mr. M kostet DM 15.- Bestellen kannst Du Mr. M bei uns: Ulrich Seiffert K.U.S.-Software Kennwort: Mr. M Am Roáacker 21 83022 Rosenheim (Achtung wir ziehen in Krz um! - Es kann also etwas dauern wg. Nachsendung 9. Copyright und Mitwirkende ================== Copyright(c) 1995 by K.U.S.-Software Autor: Urich Seiffert Grafik: Ulrich Seiffert, Alexandra H. Musik: Ulrich Seiffert, unbek. SW-Autoren Gestaltung: Ulrich Seiffert Entwicklungsumgebung: Ulrich Seiffert Programmiersprache: Borland Pascal 7.0, Turbo Ass. weiter Progr.,Tools: SB-DeveloperKit (Musiksteuerung) FUNPaint (Grafik) ANIVGA (Grafik) IM Installations- programm HYPER (Packer) MOPSY I, MOPSY II unterliegen einem Copyright! - Die Ver- vielf„ltigung der Programmdisketten so- wie des gedruckten Begleitmaterials ist verboten. Zuwiderhandlungen wer- den weltweit Straf- und Zivilrechtlich verfolgt. Danksagungen: Hiermit m”chte ich mich bei folgenden Personen fr ihre tatkr„ftige Unter- sttzung bedanken: Anja A., Peter P. fr die Fastfood- lieferungen, die konstruktive Kritik die (teilweise guten) Tips. Alexandra H. fr den Entwurf von Mopsy und Markus M. (alias MMM) fr das ewige Beta- testen... Den vielen K„ufern von Mopsy I - Ihr habt da- fr gesorgt, daá es Mr. M gibt, sowie den vielen unbekannten Menschen, die mich w„hrend der Entwick- lung in Ruhe gelassen haben. ********************* * Alle Angaben ohne * * Gew„hr! * ********************* 10. Fehlerbeseitigung ===================== Wie man auftretende Fehler beseitigen kann und mehr Speicher freimacht, ist am Ende der Datei MOPSY2.TXT beschrieben! ENDE Es folgen nur noch leere Seiten!